Alliance des Haricots des Dunes

Du sable, des légumes et du flood
 
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 Time Goes By

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XworldX
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Sam 1 Juil - 17:37

Et puis quoi encore ! :DD
là je pense économiser pour nanite niveau 5, mais bon, c'est long quand même.... Rolling Eyes
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einstein8794
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Sam 1 Juil - 17:38

Metalraven a écrit:
Et puis quoi encore ! :DD
là je pense économiser pour nanite niveau 5, mais bon, c'est long quand même.... Rolling Eyes

si tu apprennais a te servir de ta flotte ca serait fait en 1 soirée Razz
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XworldX
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Sam 1 Juil - 17:42

Si tu savais ou je suis, tu comprendrais que je peux pas vraiment faire n'importe quoi non plus Rolling Eyes mais j'ai envie de me faire 240 destructeur en ce moment, mais faut trouver la faille....
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MuadDib
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Sam 1 Juil - 23:33

einstein8794 a écrit:
psas moi


Le compte a muaddib produisait beaucoup plus et ca date deja de 7-8 mois What a Face

Merci einstein9794 Wink
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XworldX
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 8:24

On a vu ce qu'il a fait avec le compte aussi !!! :DD
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MuadDib
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 9:15

c'est vrai, mais c'était une erreur de jeunesse maintenant il est grand en plus il a réussit son année.
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Tohgibass
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 9:18

Je trouve que ça donne bien, tes mines, Metal.

Moi, j'en suis encore à me demander s'il faut développer des planètes de moins de 200 cases.

A votre avis, en dessous de 200 cases, est ce que ça vaut le coup de développer une planète (surtout pour un joueur qui comme moi, s'oriente dans un développement minier) ?
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XworldX
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 9:49

Non, change alors !
Ma Pm 193 cases, remplis Confused
Donc, change, je sais que ça coute, cher, mais voila, aprés dans le futur, ça va être payant Wink
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volkor
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 11:21

ce n'est pas forcément une bonne idée de comparer avec la PM, en général c'est là qu'on développe le plus les réservoirs, le labo de recherche, les usines de nanites, le chantier spatial du coup ça bouffe des cases que tu n'utiliseras pas forcément sur d'autres planètes, par exemple ma 2ème planète la plus développée fait 266 cases mais je n'utilise que 149 cases alors que j'ai métal niveau 28, cristal niveau 25, deut' niveau 17, centrale solaire niveau 28, nanite niveau 2, chantier spatial niveau 9, labo niveau 9, etc, bref elle est quand même bien développée mais vu que je n'ai pas mis de niveaux immenses de réservoirs il me reste beaucoup de place, sans parler que je peux encore récupérer 9 cases en détruisant la centrale de fusion, donc pour moi une planète comprise entre 170 et 200 cases suffit amplement tant que tu n'as pas dans l'idée d'y stocker des millions de chaque ressource (sachant que pour faire ça il faut développer une défense suffisamment dissuasive, et ça coûte cher !), ou d'en faire une deuxième base avec un chantier spatial et des usines et labo ultra développés
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XworldX
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 11:35

Mais qui peut rester minier toute sa vie ???
Faut voir à long terme !!!
Regarde les VAO, j'en ai sondé 2, c'était pas leur pm, mais ça y ressemblait, il font à la fois des mines et des labo, chantier nanite et même de grand réservoir au cas ou il serait absent 2-3 jours.... et des def.... Confused que ça serait jamais rentable Confused
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Tohgibass
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 17:28

Merci pour ces précisions, je vais donc revoir l'intérêt de décoloniser des planètes de 187 cases ...
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fazer25
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 17:58

perso, je suis minier dans l'uni2, avec des colo à plus de 200 cases : il y en a aucune de remplie.
le cout de développement devient trop important, et le stockage des ressources jusqu'à avoir ce qu'il faut... Confused

(ex : mine de cristal niv 28 : Métal: 15.576.890 Cristal: 7.788.445
Durée de construction :8j 20h 24m 43s avec nanites niv 2)

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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 18:11

Quand tu arrives aussis à mine 28 de cristal les mines de métal doivent être au niveau 32... Je pense que c'est faisable...
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volkor
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 18:58

c'est faisable mais est-ce vraiment rentable ? le gain dans la production justifie-t-il une telle dépense de ressources pour gagner un niveau de mines ? Personnellement je pense que non, il faut savoir s'arrêter, et plutôt miser sur la flotte une fois atteint un certain niveau de développement
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fazer25
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 18:59

je suis à niv30 sur plusieurs.

cout mine de métal niv31 : Métal: 11.505.063 Cristal: 2.876.265
Durée de construction :2j 17h 22m 10s avec nanites niv3

sur ma PM, j'ai un hangar de métal niv11 qui me permet de stocker jusqu'à 8.85M. Le niv 12 : Métal: 4.096.000 Durée de construction :18h 37m 5s permettant de stocker 14.15M

toujours trop juste pour la mine de cristal (et surtout trop long...)

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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 19:03

tu m'étonnes...vu le prix qu'il faudrait mettre dans les réservoirs ça ne sert à rien, même s'il y a moyen de faire du stockage virtuel en lançant une grosse recherche ou une grosse construction et en l'interrompant avant la fin
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Dim 2 Juil - 20:45

S'il veut jouer farmer, mais farmer 100%, il va pas faire de la flotte, juste augmetner ses def de fou, ses mines, ses techno, aprés quand il aura au moin 20K de tampon, sur chaque colo, il pourra faire une flotte et commencer à jouer...
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Lun 3 Juil - 8:36

être farmer peut aussi s'expliquer par le fait d'une activité non suffisante sur ogame pour être raideur... Wink

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MessageSujet: Re: Time Goes By   Mar 4 Juil - 9:28

Pour moi, c'est un peu ça.

J'ai eu par le passé des déconvenues de raideurs ... la flotte recyclée, parce que je n'étais pas rentré à l'heure.

Farmer c'est plus adapté, à mes temps de connection.

Mais une petite flotte n'est pas incompatible ... raider d'abord les inactifs, et quand je serai classé (vivement ce jour Wink ) les non classés.
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Mar 4 Juil - 10:10

tu as tout à fait raison Wink

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MessageSujet: Re: Time Goes By   Mar 4 Juil - 11:05

Raideur, je trouve que ça pas d'inconvénient, si on sait gérer.... Moi je sors, je fais faire les courses, je fais partir ma flotte, et je fais pas en sorte qu'elle arrive pile poil à l'heure, je fais en sorte qu'elle arrive quand je suis sur d'être devant mon pc, en soirée... Je trouve ça pas trop dur...
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Must
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Mar 4 Juil - 11:21

ouais mais faut pas d'inconvénient genre etre puni d'ordi ou des trucs comme ça !
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Tohgibass
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Mar 4 Juil - 12:57

Et tu ne peux plus laissé de place aux imprévus.

Moi je vois, ça m'est arrivé d'avoir une soirée "surprise", avec ma flotte qui revenait à quai dans la soirée.
Et bah, là tu dois faire un choix. Soit tu privilégies tes potes et la soirée, soit tu rentre mettre en lieu sûr ta flotte.
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Mar 4 Juil - 13:56

L'imprévu, je demande à un amis, de me sitter mon compte, vous pouvez demander pendant 2 semaine spuni de temps en temps de net, ma flotte rentré quand j'avais plus le net, alors je demande à un ami de me l'envoyer 3-4 jours balader...
Résultat, j'ai encore ma flotte ! :DD
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Must
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MessageSujet: Re: Time Goes By   Mar 4 Juil - 14:47

ouais mais ... c'est vrai
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MessageSujet: Re: Time Goes By   

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